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CHANGELOG
GAMEPLAY IMPROVEMENTS
- Ora sei in grado di modificare dinamicamente il raggio di zoom della minimappa tramite combinazione di tasti
- Migliorata la registrazione dei colpi contro i soldati su piattaforme o veicoli in movimento
- Risolto un problema per cui un'animazione del caveau poteva essere riprodotta sopra un'animazione di ricarica
- Ulteriori miglioramenti per migliorare la reattività intorno alle animazioni di schieramento e annullamento del schieramento delle armi, mirando in basso, attraversamento dello sprint e riduzione del tempo intorno alla velocità di movimento del soldato di ingresso, questi cambiamenti saranno particolarmente sentiti sull'animazione
- Migliore reattività nel passaggio al movimento da fermo
- Risolto un problema per cui era possibile saltare il tempo di recupero dello sprint di traversata
- Risolto il problema con l'animazione che non veniva riprodotta correttamente quando si entrava nei veicoli attraverso l'ingresso che si trova in alto rispetto al suolo
- Risolto un problema per cui il personaggio rimaneva bloccato nello stato abbattuto dopo essere morto durante un abbattimento e poi essere rianimato
- Risolto un problema raro che poteva bloccare il giocatore in uno stato di limbo dopo essere morto durante un'eliminazione
- Rendere le reazioni ai colpi più pronunciate per migliorare l'esperienza di tiro
- Risolto il problema per cui Sundance poteva avere un atterraggio più rimbalzante tramite la tuta alare del previsto
- Risolto un problema per il quale l'atterraggio con la tuta alare su una recinzione poco dopo l'attivazione poteva causare danni da caduta letali
- Risolto un problema con gli schizzi di sangue che non apparivano correttamente quando si sparava ai soldati nemici
- Risolto il problema che causava la comparsa di effetti di schizzi di sangue in luoghi non previsti
- Aggiunti elementi di nebbia di sangue al corpo normale e agli impatti dei colpi alla testa sui soldati per comunicare meglio che hai colpito un nemico
- Risolto un problema per il quale era possibile attaccarsi a una corda attraverso pareti sottili
- Risolto il problema per le animazioni della mano sinistra che si interrompevano dopo essere entrati in un veicolo dallo sprint di attraversamento
- Risolto un bug per cui lo sprint di attraversamento in acqua poteva interrompere l'animazione del nuoto
- Risolto il problema per cui a volte potevi vedere parti di armi fluttuanti dopo aver lanciato una granata intelligente
MAPS
Renewal
- Modificata la zona di cattura per i settori A e B per incoraggiare un flusso di gioco più fluido come attaccante.
Kaleidoscope
- Rimossi i punti di cattura C1 e G1 su Conquest Large e unita la successiva area di cattura nei punti di cattura vicini. La percentuale di vittorie è stata bilanciata ingiustamente da un lato con Kaleidoscope e, si spera, questi cambiamenti dovrebbero migliorare e incoraggiare un flusso di gioco più naturale per tutto il tempo
Stranded
- Numero di biglietti ottimizzato per Conquest per incoraggiare una durata leggermente più lunga del tempo di partita
- Aggiustata l'area di combattimento e i limiti fuori limite in Sfondamento, per l'ultimo settore
- Il quartier generale dei difensori è stato spostato più vicino alla bandiera in Breakthrough, per l'ultimo settore
- Modificata l'area del quartier generale e i limiti fuori limite per il primo settore in Corsa
- L'MCOM per il primo settore è stato trasferito fuori dall'hangar su Rush
- Apportati miglioramenti ad altre posizioni MCOM per migliorare il flusso di attacco per Rush
- Risolto un caso di terreno tremolante quando ci si trovava su un aereo a bassa quota intorno a D1
- Risolta la possibilità di nascondersi nei carri armati fissi nel mondo vicino all'obiettivo C1
- Risolto il problema del livello di dettaglio sugli schermi distrutti dello showroom
- Abbiamo aggiunto una lubrificazione extra alle rotaie della gru per il grabber del container all'interno della nave, questo significa che non sarà più nervoso in movimento e dovrebbe essere molto più fluido!
Manifest
- Risolto un problema raro che permetteva alle granate di cadere nel terreno
- Risolto un problema visivo per cui volare vicino alla tempesta in arrivo su Manifest provocava una vignetta nera sullo schermo
- Un attacco corpo a corpo a una sedia nella suite dell'ufficio non distruggerà più l'intera scrivania, dobbiamo ancora inventare l'Adamantio come parte del tuo arsenale
- Risolto il problema audio per cui le impalcature metalliche in tutto il livello non suonavano correttamente rispetto al tipo di materiale
- Migliorati gli scenari di illuminazione a distanza per il casello a distanza
- Risolto il problema in FFA in cui i giocatori venivano schierati sotto la mappa su un layout piccolo
- Risolto il problema per cui i nemici potevano essere visti schierarsi nello stesso punto
- Risolto il problema per cui lo Spawn Beacon poteva essere posizionato dopo essere strisciato sotto i container
- Risolto il problema per cui i pali della luce sulla mappa rimanevano accesi dopo essere stati distrutti.
- Risolto un problema di distanza di visualizzazione dell'illuminazione all'interno dell'impianto di stoccaggio
Spearhead
- Ulteriori miglioramenti alla fase di spawn iniziale su Rush
- Risolti alcuni problemi relativi ai detriti quando l'elica del drone atterrato veniva distrutta
- Risolto il problema per cui a determinate angolazioni durante lo stato abbattuto, alcune fonti d'acqua potevano scomparire
- Risolto un problema per cui i giocatori non subivano danni dal fuoco attorno alle pile di pneumatici
- Risolto il problema per cui diversi ingressi degli edifici cubici erano illuminati in modo molto scuro
- Sigillato il tetto del tunnel in modo che la pioggia non appaia più al suo interno
- Risolto il problema con le scatole della stampante in cui il braccio robotico era ancora funzionante dopo che la scatola della stampante era stata distrutta
- Risolto il problema per cui l'interfaccia utente del punto di schieramento mancava dalla schermata di schieramento su FFA
- Risolto il problema per cui una pila di quattro container cisterna gialli galleggiava all'interno della bandiera E2
- Risolto il problema per cui la transizione della killcam alla schermata di distribuzione mostrava l'intero interno dell'edificio quando moriva all'interno degli edifici C2 ed E1
- Risolti alcuni problemi minori di ritaglio degli alberi attorno a prese d'aria e contenitori
- Risolto il problema con i motori in cui le casse di munizioni/salute non venivano distrutte quando un motore li passava sopra
- Risolti i problemi relativi al livello di dettaglio per la base del braccio robotico dopo la distruzione dei robot gialli
- Risolto il problema con la trama del terreno allungata innaturale posizionata vicino all'ingresso del tunnel
- Risolto il problema per cui era possibile distruggere lo stato di rovina del serbatoio dell'acqua di Nordvik
- Risolto il problema audio in cui la guerra a distanza su Spearhead era ancora presente durante la schermata di fine round
AI
- Dato a ogni soldato AI un manuale di navigazione che dovrebbe aiutarli a percorrere la strada tra i settori D ed E con più facilità su Spearhead
- Con questo manuale di navigazione, abbiamo anche detto loro di fare attenzione ai piccoli oggetti e di non farsi confondere da loro su Spearhead
- Risolto il problema per cui l'IA poteva rimanere bloccata durante la navigazione attraverso la Zona Ventilatore su C2 ed E1 su Spearhead
- Fornite istruzioni di guida per l'IA alla guida di veicoli più grandi per Rush on Spearhead
- Risolti i problemi per cui le IA non erano in grado di salire le scale su Spearhead's Capture Point E2
WEAPONS
- Toggle Optic dovrebbe ora essere elencato per il mirino NVK-NXT 2X nel menu di raccolta Rorsch Mk-4
- Risolto un problema per cui il PKS-07 passava attraverso la telecamera quando era equipaggiato con l'A-91
- Risolto un problema che consentiva al mirino principale del Rorsch Mk-4 di fluttuare leggermente sopra l'arma su PlayStation 4
- Risolto il problema per cui a volte torce o laser erano visibili su armi e gadget secondari
- Risolto un problema per cui a volte l'HUD non si caricava dopo aver cambiato gli accessori sulle armi
- Risolto un problema che causava il posizionamento errato dei raggi laser a diversi valori di FOV
- Garantito che gli effetti sonori siano allineati con lo sparo della 12M Auto
- Il caricatore subsonico non interferisce più con la capacità delle munizioni di altri caricatori sul VCAR
- La maglia subsonica è visibile quando si passa da altri caricatori sul VCAR
- Risolto il problema che causava la visualizzazione di una posizione dell'arma rotta sull'M16A3 mentre era sdraiato e utilizzava l'accessorio sottocanna M26.
- MP412 Rex ora ha la velocità di fuoco prevista.
- AKS-74u ora ha la velocità di fuoco prevista.
- Risolto un problema per cui l'animazione di tiro dell'MP9 durante l'ADS si interrompeva uscendo da un veicolo.
- Aggiunti diversi accessori per armi mancanti a Portal.
- Le riviste VCAR ora hanno il colore previsto.
- Corretto l'orientamento della TV 2x Sight all'interno dell'icona sull'AK24.
- Piccole modifiche VFX al PF51
- Miglioramenti apportati al Rorsch Mk-4 trail FX
- Un ulteriore strato di smalto Animation è stato applicato all'M16A3
- Trame aggiornate sui mirini in ferro di Avancy durante la visualizzazione dalla vista
- Abbiamo aggiornato diversi elementi delle nostre armi per migliorarne la "sensazione" complessiva. Ciò include il lavoro sulle nostre animazioni di ricarica che dovrebbero rendere tutte le armi, in tutto il gioco, molto più scattanti e reattive.
VEHICLES
- L'audio della chiamata ora viene riprodotto quando si chiama EMKV90-TOR
- Aggiornata la descrizione del sistema di protezione attiva per comunicare che non blocca i proiettili a distanza ravvicinata
- Risolto un problema per cui gli effetti visivi non venivano visualizzati correttamente durante l'attivazione dei sistemi di protezione attiva
- Risolto il problema per cui i veicoli potevano avere uno schema bagnato ripetuto su di essi
- Risolto un problema che impediva ai gadget dispiegabili come lo Spawn Beacon di essere posizionati vicino a EBLC-RAM o EMKV90-TOR mentre i sistemi di protezione attiva erano abilitati
- Risolto il problema per cui mirare all'interno di un carro armato poteva diventare problematico guardando il fumo
- Parti di velivoli a volte si animavano nella direzione sbagliata, le abbiamo girate in modo che ora ruotino sull'asse corretto
- Risolto un problema che consentiva ai conducenti nel MAV di essere in grado di ADS mentre erano in visuale 1P
- Risolto il problema che causava la visualizzazione errata del cerchio di surriscaldamento durante l'utilizzo del cannone Howitzer sulla EBLC-RAM
- Risolto il problema per cui veicoli come LATV4 e LCAA Hovercraft ricevevano troppi danni quando si scontravano con vari oggetti intorno a una mappa
- Gli stati di surriscaldamento e raffreddamento vengono comunicati con il rosso nel cerchio HUD del mirino
- Per l'MD540 Nightbird, abbiamo abbassato l'effetto di trazione al suolo e ottimizzato la forza, che sia sempre con te
- Risolto un problema durante la distribuzione in un veicolo che faceva entrare brevemente la telecamera all'interno del veicolo e appariva strana
- Chiamare un hovercraft LCAA sopra un carro armato spingerà il carro armato in alto nel cielo o sotto la mappa. La fisica a volte è strana
- I livelli del LATV4 sono stati ridotti e non possono più speronare i carri armati (grazie per le informazioni, Carpo!)
- L'interfaccia utente "Non assegnato" non è più presente nella vista 1p dopo aver cambiato ripetutamente posto su AAV-7A1 AMTRAC
- Smoke Launcher VFX è ora allineato in modo più accurato tra i client di gioco
- I sistemi di protezione attiva non bloccano più i danni delle mine C5 o AT
- Risolto un problema per cui il posto dell'osservatore sull'MD540 Nightbird aggiornava solo la minimappa e non forniva il punto nel mondo
- Comportamento migliorato durante il volo dell'MD540 Nightbird con il controllo dell'elicottero disabilitato
- Miglioramenti apportati ai VFX sui jet da combattimento
- Flap animati del bordo d'attacco dell'F-35E Panther e dell'SU-57 FELON
- Intervalli di bloccaggio aggiornati e revisionati e comportamento di tutte le armi di bloccaggio quando designate dal laser
- Modifiche all'HUD e al mirino del veicolo, incluso l'aggiornamento dei canali alfa e la garanzia che gli elementi decorativi dell'HUD abbiano un impatto visivo minore per i giocatori
SPECIALISTS & GADGETS
- Risolto il problema per cui si potevano vedere le maglie delle armi rompersi dopo aver lanciato la granata intelligente di Sundance
- Risolto il problema per cui il coltello da lancio era visibile fluttuante sul giocatore quando veniva colpito alla testa con un coltello da lancio
- Risolti i cali di FPS durante l'ADS con l'XM370A su Stranded e Hourglass sui sistemi della generazione precedente
- L'XM370A ora ha SFX per quando il suo proiettile viaggia in aria
- Risolto un problema per cui le munizioni erano presenti nel caricatore vuoto durante il ricaricamento dell'XM370A
- Risolto un bug con Falck Stim Pistol in cui poteva rimanere bloccato nelle animazioni di auto-guarigione
- Risolto un problema per il quale i giocatori potevano rifornirsi dalle borse delle munizioni all'interno di un veicolo
- Risolto il problema per cui le animazioni dei giocatori che stavano presidiando il Vulcano montato in fumo si interrompevano
- Aggiunte le descrizioni dei gadget mancanti per Lis e Zain nella schermata Zona di pericolo
- Risolti i problemi per cui i giocatori erano in grado di individuare i segnalatori di inserimento attraverso il muro
- Risolto un problema per cui lo scudo irlandese non poteva essere schierato in corridoi stretti
- Risolto il problema per cui la telecamera tremava quando si utilizzava la Cyber Warfare Suite di Raos dopo il passaggio dall'arma principale
- Risolto un problema con le animazioni di Broken Hit quando si colpisce Dozer mentre sta usando lo scudo balistico
- Risolto un bug che mancava l'icona Hacked/EMP sui gadget nemici
- Risolte situazioni in cui la sovrapposizione dello scanner EMG-X di Paik non scompariva immediatamente quando si entra in un veicolo
- Risolto un problema per cui i segnalatori di inserimento potevano essere visti attraverso il pavimento dell'edificio vicino ad A2 in Caleidoscopio, Conquista
- Risolto un problema per il quale l'icona della granata nel mondo del sensore di prossimità non veniva visualizzata sulla granata
- Risolto un problema per il quale la cassa di carico di Angel non veniva assorbita completamente dal giocatore e rimbalzava via (Occhi nel cielo, gente >:))
- Risolto un problema per il quale lo scudo di Dozer non proteggeva l'utente dagli attacchi a distanza ravvicinata
- Risolti comportamenti abusabili in cui i giocatori potevano progredire nelle missioni danneggiando e riparando il proprio gadget
- Risolto un problema per il quale quando si annullava l'autoguarigione con Med-Pen l'audio continuava a essere riprodotto
- Risolto un problema per il quale il giocatore non era in grado di raccogliere Vulcan a cavallo dopo essere morto/rischierato
- Le icone dell'interfaccia utente necessarie per la cura sono ora visibili per i personaggi non di supporto con la creazione della salute, senza dover prima distribuire la creazione della salute
- Risolti i problemi con le animazioni di lancio delle granate che non venivano riprodotte correttamente
- Risolto il problema per cui dopo la frammentazione le granate rimanevano bloccate nei soffitti
- I gadget aperti e dei personaggi ora non possono essere posizionati sopra i cespugli
- Risolto un problema per il quale i lanciarazzi non infliggevano danni a un utente nel mid vault
- I messaggi degli eventi World Log per la riparazione dei veicoli e il rifornimento di munizioni degli angeli ora informano chi sta eseguendo l'azione
- Risolto un problema per il quale, dopo essere usciti dal drone da ricognizione OV-P, il suggerimento Entra rimaneva visualizzato sullo schermo
- Risolto un problema per cui il tratto di Zain si attivava nei veicoli con sedili chiusi
AUDIO
- Risolto il problema per cui la richiesta di ordini da un caposquadra morto veniva impostata automaticamente su MacKay
- Sono stati inclusi diversi miglioramenti di Voice Over per il ripristino e l'annullamento dei ping
- Sono state aggiunte le battute di attacco aereo
- Aggiunti miglioramenti audio per l'XM370A, inclusi nuovi suoni dei proiettili per Airburst
- Risolto un problema per cui l'audio continua a essere riprodotto quando si annulla l'autoguarigione con Med-Pen
- Risolto un problema audio durante la ricarica dopo una ricarica vuota
- Risolto un problema per cui gli effetti sonori non si attivavano quando si ricaricava il DM7 mentre si correva/si camminava durante la prima parte della ricarica
- Aggiunta la vibrazione della fotocamera di reazione al colpo e la lucidatura del suono dei danni da proiettile
- Risolto un problema per cui non viene riprodotto l'audio della chiamata in ingresso durante la chiamata nell'EMKV90-TOR
- Risolto il problema per cui gli effetti sonori della guerra a distanza erano ancora presenti durante la schermata EOR
PORTAL
- Aggiunta la mappa S3, Spearhead, come mappa disponibile nella modalità Custom Conquest Portal.
- Aggiunta l'arma S3 Battle Pass, Rorsch Mk-4, al blocco InventoryPrimaryWeapons
- Aggiunto il veicolo S3 Battle Pass, EMKV90-TOR, al blocco Veicoli
- Aggiunto lo specialista S3, Zain, al blocco PlayerSoldiers
- Aggiunto il gadget specialista di Zain, XM370A, al blocco InventoryCharacterSpecialties
- Aggiunta l'arma S3 Battle Pass, NVK-P125, al blocco InventorySecondaryWeapons
- Aggiunto il coltello da lancio S3 Battle Pass Throwable al blocco InventoryThrowables
- Aggiunta l'arma S3 Battle Pass, NVK-S22, al blocco InventoryPrimaryWeapons
PROGRESSION & XP
- Rianimare un compagno di squadra che lo ha richiesto ora ti ricompenserà con PE richiesta soddisfatta
- Aumentati del 50% gli XP da "Ricompensa partita" in Zona pericolosa
- Aumentato l'XP dalla distruzione riuscita di un MCOM in Rush da 150 a 300
- Modifiche agli XP in singolo e in cooperativa
- Abilita tutti i nastri, ma al 40% di valore XP.
- Raddoppiato il limite di PE per le "Azioni rotonde", ma ogni azione riduce del 50% i PE.
- In Corsa, la classifica ora mostra l'icona dell'obiettivo corretta per attaccanti e difensori
- Risolto un problema con la visualizzazione corretta dei livelli del giocatore nella schermata della progressione di fine round
- Risolto il problema per cui il progresso del requisito di sblocco per un oggetto Carta giocatore già sbloccato sembrava essere stato ripristinato
- Risolto un problema per cui il requisito di sblocco errato veniva visualizzato sugli allegati
- Risolto il problema per cui un oggetto appariva come nuovo anche se lo avevi precedentemente sbloccato in un modo diverso
- Scenari migliorati in cui le persone sembrano ricevere 0 XP alla fine del round
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